以下陈述来自 App Annie:
在书写 21 世纪前史之时,2020 年和 2021 年占有了重要一章,其间一条严重启示便是:为习气疫情日子,全球各地的人们都在转向移动的日子方式。展望 2022 年时,咱们需求考虑:这些新的移动习气是什么?它们的“粘性”有多大呢?以及哪些产品会是最大的赢家呢?
新的一年,新的记载:2021 年,iOS 和 Google Play 商铺的全球用户开销将达 1350 亿美元,高于 2020 年的 1120 亿美元

这两家首要的运用商铺自 10 多年前发布以来,总开销就一直在上升。虽然有猜测说会放缓,但运用经济仍在继续增加。到 2021 年,总开销估量将增加近 25%,达 1350 亿美元。
与前几年相同,iOS 开销占主导位置:Apple 用户贡献了运用经济中 65% 的开销。游戏玩家的开销最多——他们发明了约 60% iOS 营收和近 80% 的 Google Play 开销。
除游戏外,超越三分之一的非游戏开销来自文娱和交际运用。咱们猜测未来几年这两项事务都将呈现巨大的增加——到 2022 年,文娱运用的收入将增至 120 亿美元,是 2020 年总开销的两倍。
iOS 和 Google Play 的运用下载量攀升至 1400 亿——两年内增加 20%

到本年年底,移动用户将下载近 1400 亿款新运用——比 2020年多了 100 亿,比 2019 年多了 200 亿,同比增加 8%。下载量的改变与开销正好相反,由 Google Play 占主导位置。咱们估量 2021 年 Google Play 的运用下载量将超越 1000 亿次。
从区域来看,印度是本年迄今为止下载量排名榜首的国家,贡献了 iOS 和 Google Play 全球下载量的 20%。紧随其后的是美国(9%)和巴西(8%)。
视频共享与修改运用主导了 2021 年的抢手运用打破榜

“TikTok”的影响力在 2021 年的运用打破数据中适当显着。这款字节跳动旗下视频共享运用现在已成为全球文明力气。事实上,就在几天前,咱们猜测它的用户数将在未来 12 个月内超越 15 亿。其对 2021 年数据的影响是清楚明了的。它在运用开销打破榜上排名第二(该榜单对过去 12 个月内开销改变最大的运用进行了排名),也将 CapCut剪映 推到了抢手运用下载量打破榜榜首,为什么会这样?因为它是 TikTok 于 2020 年 4 月推出的修改东西。
印度自己的短视频运用MX TakaTak(排名第二)和Moj(排名第六)也是全球下载量排名前十的打破运用,在印度制止 TikTok 的情况下,它们与Josh(下载量排名第15)等竞争对手一同,一同成为了“TikTok 的替代品”。
移动在线视频运用正在兴起。4G 网络安定牢靠、5G 网络全面上台、流量费用逐渐下降,因为这些要素,现在的用户能够随时随地观看视频。在用户开销打破榜上,能够看到YouTube位居榜首(它在 10 月份的开销超越了 30 亿美元),而Disney+、HBO Max、Piccoma(一款“webtoon”漫画运用)和Twitch都进入了前十名。
iOS 和 Google Play 的移动游戏商场挨近 1000 亿美元

纵观 2021 年的全球开销数据,游戏职业的总营收约为 900 亿美元。移动游戏有着重要位置,但它也在继续演化。新子类型的呈现会刻画玩家们的游戏习气,而新游戏也或许横空出世,主导下载量排行榜。
2021 年的游戏职业和从前相同充满活力。果然如此的是,抢手运用下载量打破榜上都是休闲游戏。Supersonic 的 BridgeRace 位居榜首,而 Hair Challenge 紧随其后。后者也是前十名中最受女人欢迎的三款游戏之一。这些游戏将拼图和个人造型结合在了一同。其他两款游戏是 Project Makeover 和High Heels,后者最近刚刚到达了一个严重里程碑,其全球下载量在 11 个月内打破了 1 亿次。
Project Makeover 也进入了用户开销打破榜。但它是个破例,因为前十名的游戏大多都是“硬核”游戏,而非休闲游戏。排名榜首的是 Genshin Impact 《原神》。这款敞开国际人物扮演游戏得以登顶榜首,首要是因为其“扭蛋”机制,即玩家经过花费游戏内钱银来取得随机的虚拟物品。
其他值得注意的游戏还包含 League of Legends: Wild Rift《英豪联盟手游》,它在全球发布一年后用户开销就超越了 1.5 亿美元,是继 Honor of Kings《王者荣耀》之后第二款快速增加的 MOBA 游戏,其增加速度几乎是 Mobile Legends: Bang Bang《无尽对决》的两倍。而《无尽对决》是这一里程碑时期全球累计用户开销第二的 MOBA 游戏。Free Fire 是2021 年上半年下载量最大的吃鸡游戏,仅次于超休闲游戏 Join Clash 3D。
抢手游戏总在改变,抢手游戏类别也是如此。经过运用咱们最新的 Game IQ 产品,能够看到体现最好的子游戏类别是:
- 战略——本年到现在为止,4X SLG 游戏开销增加了 32%。抢手游戏包含Top War: Battle Game和State of Survival《生计之国》。
- 人物扮演游戏——大型多人在线人物扮演子类其他开销增加了 21%,而敞开国际RPG(首要得益于Genshin Impact《原神》)的开销增加了近 500%。
- 模仿——在构思沙盒(如 ROBLOX )上的开销增加了 57%。而偶像练习模仿(如 Uma Musume Pretty Derby )类则增加了 110%。
元世界游戏能否引领活泼用户榜单?

在均匀月活泼用户排行榜上,休闲游戏往往占有主导位置。这有其原因,比起沉溺式硬核游戏,零食般的兴趣游戏总是有着更大的潜在商场。
咱们的 2021 年打破榜也显现了这一点,比方排名靠前的Count Masters、Project Makeover、Bridge Race和Among Us!,但排名第六的 Roblox则是个风趣的破例。Roblox 更像是一个渠道,而不是一款游戏。玩家能够碰头并进行交际,然后挑选在游戏中玩各式各样的游戏。他们也能够运用发明引擎 Roblox Studio 来发明自己的游戏,并从中取得赢利分红。
从这个意义上说,Roblox 是元世界的前驱典范。咱们信任 Roblox 正引领着一种新趋势,而元世界移动游戏的方针年开销将到达 31 亿美元。
到 2022 年,直播与谈天运用将推进交际类其他收入到达 90 亿美元

与游戏相同,交际也是一个一日千里的运用范畴。咱们估量,2022 年交际运用的收入将到达 90 亿美元,比 2020 年增加 82%。
从 2021 年的打破榜上来看,在线视频和社区功用显然是其现在成功的首要驱动要素。
TikTok 在全球(以及美国和英国)的开销排行榜上名列榜首。而排在第二位和第三位的别离是BIGO LIVE和Discord。混合语音通讯和游戏的交际网络运用 Discord 到 2021 年 10 月在全球的月活泼用户超越 2.05 亿。
约会运用榜首名——Tinder 仍在继续“上滑”

在本年早些时候咱们曾发表,在全球移动运用范畴,只要 TikTok 和 YouTube 的用户开销超越了 Tinder。
这证明了顾客对约会辅助东西的耐久需求,也证明了这个商场中大玩家的继续成功。咱们最新的数据显现,Tinder再次升至(全球)约会运用榜首。而就在这些数据揭露的前几天,Tinder 的负责人 Match 透露了扩展其商业模式的方案。Tinder 将选用“元世界”的概念,树立一个依据虚拟人物的虚拟商品经济。事实上,它已经在几个商场测试了 Tinder Coins。
排在 Tinder 之后(全球和美国排行榜)的是商场上两款面向女人的约会运用:Bumble和Hinge。依据咱们的数据,Bumble 的累计用户开销刚刚超越 10 亿美元,而 Hinge 的则超越 2.5 亿美元。到 2021 年 11 月 29 日,Tinder 的市值为 44 亿美元。
从排行榜上咱们还能看到数据运用范畴的另一趋势:细分受众。一些抢手产品瞄准了其他小众集体。其间包含 muzmatch(阿拉伯人和穆斯林),BLK(独身黑人)和 Chispa(拉丁裔)。
Disney+ 和 HBO Max 将应战 YouTube 在在线视频范畴的位置

2019 和 2020 年,一些全球最大的文娱品牌进入了订阅电视商场。到 2021 年,咱们将看到其间哪些最为成功。在咱们的抢手在线视频运用打破榜上,YouTube 排名全球榜首。但值得注意的是,Disney+ 和 HBO Max 别离位列第三和第五。Disney+ Hotstar(由 Star India 一切、Disney Media and Entertainment Distribution 运营)排名第八。
咱们估量,在 2021 年 1 月至 10 月,全球用户在 Android 手机上运用 Disney+ 的时刻到达 9750 亿小时。
小众产品也是在线视频范畴的特色之一。例如,Crunchyroll就致力于制造动画视频。它在美国和英国的排行榜上位列第九。咱们的数据还显现,巴西用户在 Android 上运用 Crunchyroll 的时刻超越总时刻的四分之一。